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day02.变量_数据类型转换_运算符

课前回顾: - 计算机最小计量单位是字节(8 byte - Java 主主要用于开发网站和式的操作系统 - 常见 DOS命令如操作包括 `cd、\exit、- Java虚拟机( JVM 叴 Java开发跨平台代码 第一章·常量: - 常常是编程不改变的的- 常量可分为整数、分子 串贝型 伏。段型型和真玻整制 - 字符串使用双引号表示 - 常量 `null` 特别意义的表示空值 第二章·变量: - 受到类型和 数据类型如 整数 伙 磨尺 微 字符 帱 约 奐义 - 变量在主简都是定计算及下改变 - 叀教类型相应容量 - 古将类型转换包括自动化和手动强转 第三章·运算符 - 计算符号+加法 +减法~乘法|除法 |根取 -自增、自减代号 -- 列比较运算符:> = = < <<> >= -- 三元运算未符 ("如> "" 默认值转三运条件 -二位类型比0、~~ 第六章·进制制(了解) - 10进制二1进制^4进制~八十四进制 第七章·五算符优先(了解) - 优先优先规则 第八章·位运算符(了解) -- 按位与运算: & | ^~ --^ 弥� ^ ~ 第九章~运算符优先级了解) - 按简单先算规则 - 先子小括号 总结括:提炼了了主要常、变量的主要概念和基本类型和类型转换}运算符 以及进制制、位运算珠基础知识,为后续学习打奠定基础。

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课前回顾:
  1.字节:计算机存储数据的最小计量单位,用byte或B表示
    8bit(二进制) = 1B -> 以后都是1024倍
  2.java的用处:主要开发应用程序(主要是网站式的操作系统) 
  3.常见的dos命令:
    cd 文件夹名  进入指定文件夹
    cd 文件夹名\文件夹名 进入多级文件夹
    cd.. 退到上一级
    cd\  退到根目录
    exit  退出dos命令窗口
    dir   查看文件夹下都有啥
    盘符名:  切换盘符
  4.java环境:
    jvm:运行java程序的假想计算机,用于编译代码,运行代码
    跨平台:一次编写到处运行
    jre:运行java代码的环境,包含了jvm以及核心类库
    jdk:java开发工具包
        
    jdk包含jre,jre包含jvm
  5.环境变量:在任意位置编写代码以及运行代码
    JAVA_HOME
  6.入门程序:
    a.编写:创建一个xxx.java文件
      public class 类名{
          public static void main(String[] args){
              System.out.println("输出的内容");
          }
      }
    b.编译:会生成xxx.class文件,jvm运行只认class文件
      javac java文件名.java
    c.运行:
      java class文件名 -> 不要带.class后缀
          
  
  7.注释:对代码的解释说明
    a.单行注释: //
    b.多行注释: /**/
    c.文档注释: /***/
  8.关键字:java提前定义好的,具有特殊含义的小写单词
  9.print和println区别:
    println:自带换行效果
    print:不带换行效果
        
今日重点:
   除了第六章,第七章,第八章,都是重点

隐藏指定没有用的文件或者文件夹

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第一章.常量

1.概述:在代码的运行过程中,值不会随着不同的情况发生改变的数据,也叫"字面值" 
2.分类:
  整数常量:所有的整数
  小数常量:所有带小数点的  2.5  2.0
  字符常量:''表示, 单引号中必须有且只能有一个内容
          'a'    '11'(不是字符,因为11是两个内容)  
          ''(不是字符,因为单引号中啥也没有)
          ' '(是字符,因为一个空格在引号中也算一个内容)
          
  字符串常量:""表示  双引号中随便写
  布尔常量:true(真) false(假)  -> 主要用于判断
  空常量:null  代表的是数据不存在,不能直接使用,null都是作为引用数据类型初始化值使用
public class Demo01ChangLiang {
    public static void main(String[] args) {
        //整数常量
        System.out.println(10);
        //小数常量
        System.out.println(10.5);
        //字符常量
        System.out.println('a');
        //布尔常量
        System.out.println(true);
        //字符串常量
        System.out.println("hello world");
        System.out.println("");
        //空常量->不能直接使用,只能代表引用类型的初始化值
        //System.out.println(null);
    }
}
public class Demo02ChangLiang {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10+3);
        System.out.println(10-3);
        System.out.println(10*3);

        /*
           /除号前后都是整数,结果只取整数部分,小数点直接舍去
           /除号前后一旦有一个是小数,结果就是正常小数
         */
        System.out.println(10/3);//3
        System.out.println(10.0/3);//3.3333333333333335
    }
}

第二章.变量

配眼镜:潘家园 -> 北京眼镜城 ->3楼

数据类型关键字内存占用取值范围
字节型byte1个字节-128 至 127 定义byte变量时超出范围,废了
短整型short2个字节-32768 至 32767
整型int(默认)4个字节-2^31^ 至 2^31^-1 正负21个亿
-2147483648——2147483647
长整型long8个字节-2^63^ 至 2^63^-1 19位数字
单精度浮点数float4个字节1.4013E-45 至 3.4028E+38
双精度浮点数double(默认)8个字节4.9E-324 至 1.7977E+308
字符型char2个字节0 至 2^16^-1
布尔类型boolean1个字节true,false(可以做判断条件使用)

1.变量的介绍以及使用

1.概述:在代码的运行过程中,值会随着不同的情况随时发生改变的数据,叫做变量
       int price = 10,后续如果这个价格该了,我们可以直接用price去做运算
2.定义格式:
  a. 数据类型 变量名 = 值 -> 一定要先看等号右边的,然后将等号右边的值赋值给等号左边的变量,即使等号右边有运算,咱们都得先算出结果,再将这个结果赋值给等号左边的变量
  b. 数据类型 变量名1 = 值1,变量名2 = 值2... -> 定义多个相同类型的变量

3.java中的数据类型 -> 背下来
  基本类型:4类8种
      a.整型:byte short int long
      b.浮点型:float double
      c.字符型:char
      d.布尔型:boolean
          
  引用类型:类 数组  接口  枚举 注解  Record类     
      
4.注意:
  a.String属于类的一种,所以就属于引用类型了 -> 字符串的类型为String-> String 变量名 = ""
  b.整数默认类型为int;小数默认类型为double 
5.按照取值范围来看,基本类型从小到大排列
  byte,short,char -> int -> long -> float -> double    
public class Demo01Var {
    public static void main(String[] args) {
        //byte
        byte num1 = 10;
        System.out.println(num1);
        // short
        short num2 = 10;
        System.out.println(num2);
        //int
        int num3 = 10;
        num3 = 200;
        System.out.println(num3);
        //long 给long赋值的话,值建议后面加L
        long num4 = 10L;
        System.out.println(num4);
        //float 给float赋值,值建议后面加F
        float num5 = 10.5F;
        System.out.println(num5);
        //double
        double num6 = 10.5;
        System.out.println(num6);
        //char
        char num7 = 'a';
        System.out.println(num7);
        //boolean
        boolean num8 = true;
        boolean num9 = false;
        /*
           num9是false
           num8 = num9代表的是将num9的值赋值给变量num8,num8就会由true变成false
         */
        num8 = num9;
        System.out.println(num8);

        System.out.println("==================");

        //定义一个字符串类型的变量
        String s = "金莲和大郎的故事";
        System.out.println(s);

    }
}

public class Demo02Var {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 3;
        System.out.println(a + b);// 13
        int sub = a - b;
        System.out.println(sub);//  7
        int mul = a * b;
        System.out.println(mul);//  30
        /*
           除号前后如果都是整数,结果只取整数部分 ,小数点直接舍去
           除号前后一旦有一个是小数,结果就是正常小数
         */
        int div = a / b;
        System.out.println(div);//  3
    }
}

public class Demo03Var {
    public static void main(String[] args) {
       /*
          \:在java中代表的是转义字符
          1.可以将具有特殊含义的字符转成普通字符
          2.将普通字符转义成具有特殊含义的字符
        */

        /*
          n:普通字符
          \n:换行
         */
        System.out.println("hello\nworld");

        /*
          t:普通字符
          \t:制表符  tab
         */
        System.out.println("hello\tworld");

        /*
           用字符串表示一个路径
           \:转义字符
           我们需要将具有特殊含义的\变成普通的\字符
         */
        String path = "F:\\jdk\\bin";
        System.out.println(path);
    }
}
public class Demo04Var {
    public static void main(String[] args) {
        var i = 10.5;
        System.out.println(i);
    }
}

2.变量使用时的注意事项

1.在同一个作用域中(一个大括号就是一个作用域),不能定义重名的变量
2.在不同的作用域中,尽量不要随意互相访问变量
  a.在小作用域中可以直接访问大作用域中的变量
  b.在大作用域中不能直接访问小作用域中的变量
3.变量不初始化(第一次赋值)不能直接使用    
public class Demo05Var {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        //int i = 20;//重新定义
        i = 20;//重新赋值
        System.out.println(i);

        {
           int j = 100;
           System.out.println(j);
           System.out.println(i);
        }
        //System.out.println(j);


        int x;
        //由于x没有被初始化,所以不能直接使用
        //System.out.println(x);
    }
}

3.练习

定义一个人类,用变量表示 姓名 性别 年龄 身高 体重
public class Demo06Person {
    public static void main(String[] args) {
        //姓名 String
        String name = "和珅";
        //性别 char
        char gender = '男';
        //年龄 int
        int age = 18;
        //身高 double
        double height = 1.78;
        //体重 double
        double weight = 80.5;
        System.out.println(name);
        System.out.println(gender);
        System.out.println(age);
        System.out.println(height);
        System.out.println(weight);
    }
}

第三章.标识符

1.概述:给类,变量,方法取的名字
2.注意:
  硬性规定:
    a.标识符不能是关键字
    b.标识符中可以包含字母,数字,_和$,但是不能以数字开头
  软性建议:
    a.给类取名字,遵循大驼峰式命名规范(每个单词首字母大写)
    b.给方法,变量取名字遵循小驼峰式命名规范(从第二个单词开始首字母大写)

第四章.数据类型转换

1.什么时候发生数据类型转换:等号左右两边类型不一致
2.怎么转换:
  a.自动类型转换
  b.强制类型转换(强转)

按照取值范围大小排序:

byte short char -> int -> long -> float -> double

1.自动类型转换->小转大

1.自动类型转换发生时机:
  a.取值范围大的类型 变量名 = 取值范围小的类型 -> 小转大
  b.取值范围大的类型和取值范围小的类型做运算 -> 小转大    
public class Demo01DataType {
    public static void main(String[] args) {
        /*
           100默认类型int
           num1类型为long
           将100赋值给long型的num1,相当于将取值范围小的类型赋值给取值范围大的类型
           发生了自动类型转换
         */
        long num1 = 100;
        System.out.println(num1);

        int a = 10;
        double b = 2.5;

        /*
            double = int+double
            double = double+double
         */
        double sum = a+b;
        System.out.println(sum);
    }
}

2.强制类型转换

1.强制类型转换发生时机:
  a.取值范围小的类型 变量名 = 取值范围大的类型-> 报错,需要强转
  b.怎么强转:
    取值范围小的类型 变量名 = (取值范围小的类型)取值范围大的类型
public class Demo02DataType {
    public static void main(String[] args) {
        /*
           2.5默认类型double
           a类型为int
           将2.5赋值给int型的a,相当于将取值范围大的类型赋值给取值范围小的类型
           需要强转
         */
        //int a = 2.5;
        int a = (int)2.5;
        System.out.println(a);
    }
}

3.强转的注意事项

1.不要故意写成强转形式,除非没有办法,否则容易出现精度损失和数据溢出现象
2.byte和short如果等号右边是字面值,不超范围,不需要我们自己手动强转,jvm帮我们自动强转了
  byte和short的变量如果等号右边有变量参与运算,byte和short会自动提升为int型,如果最终结果重新赋值给byte或者short的变量,需要我们自己手动强转   
    
3.char类型如果做运算,会自动提升为int,会去ASCII码表中找这个字符对应的int值,如果ASCII码表中没有,去自动去unicode码表(万国码)中查找字符对应的int值    
public class Demo02DataType {
    public static void main(String[] args) {
        /*
           2.5默认类型double
           a类型为int
           将2.5赋值给int型的a,相当于将取值范围大的类型赋值给取值范围小的类型
           需要强转
         */
        //int a = 2.5;
        int a = (int)2.5;
        System.out.println(a);

        System.out.println("==================");

        /*
           int占内存4个字节,1一个字节是8个二进制位,所以4个字节就是32位二进制
           100亿换算成二进制36位二进制,干掉前4位二进制,最后算回十进制就是
           最终结果
         */
        int num2 = (int)10000000000L;
        System.out.println(num2);//1410065408

        System.out.println("==================");

        byte b = 10;
        System.out.println(b);

        byte result = (byte)(b+1);
        System.out.println(result);

        System.out.println("==================");

        char c = 'a';
        System.out.println(c+0);//97

        System.out.println('中'+0);//20013
    }
}

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double 和float 的变量在开发中不要直接做运算,因为都会出现精度损失问题

第五章.运算符

1.算数运算符

符号说明
+加法
-减法
*乘法
/除法
%模(取余)
public class Demo01SuanShu {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 3;
        int sum = a + b;
        System.out.println(sum);
        int sub = a - b;
        System.out.println(sub);
        int mul = a * b;
        System.out.println(mul);
        int div = a / b;
        System.out.println(div);
        int mod = a % b;
        System.out.println(mod);
    }
}
+
  1.加法
  2.字符串拼接:任意类型遇到字符串都会变成字符串,此时就不是运算了,会直接往后拼接内容
public class Demo02SuanShu {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 3;

        System.out.println(a+b+"");//13
        System.out.println(""+a+b);//103
        System.out.println(a+""+b);//103
        System.out.println(""+(a+b));//13

        System.out.println("a和b相加等于:"+(a+b));

        int result = a+b;
        System.out.println("result = " + result);//变量名.soutv

    }
}

2.自增自减运算符(也算算数运算符的一种)

1.格式:
  变量++
  ++变量
  变量--
  --变量
2.作用:
  让一个变量的值+1或者-1
      
3.注意:
  单独使用:++ --单独为一句代码,没有和其他的代码混合使用
         符号在前还是在后,都是先运算
  混合使用:++ --和其他语句混合使用了
         a.符号在前:先运算,再使用运算后的值
         b.符号在后:先试用原值,再运算
      
public class Demo03SuanShu {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        //单独使用
        //i ++;
        ++i;
        System.out.println(i);
        System.out.println("=====================");

        int j = 10;
        //混合使用
        //int result = ++j;
        int result = j++;
        System.out.println(result);//10
        System.out.println(j);//11

        System.out.println("=====================");
        int c = 100;
        c = c++;
        System.out.println(c);
        System.out.println(c);
    }
}

1729841694442

以后开发只使用单独使用的方式

3.赋值运算符

1.基本赋值运算符
  = -> 先看等号右边的  
2.复合赋值运算符
  +=
  -=
  *=
  /=
  %=  
    
3.注意:
  复合赋值运算符会需要强转的话会自动强转
public class Demo04FuZhi {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        i += 3;//i = i+3
        System.out.println(i);
        System.out.println("==============");

        byte b = 10;
        b+=1;//b = b+1
        System.out.println(b);
    }
}

4.关系运算符(比较运算符)

1.作用:主要是用于比较的,做判断条件
2.结果:boolean类型的结果
符号说明
==判断符号两边的结果是否相等,如果相等为true,否则为false
>判断符号前的是否大于符号后的,如果大于为true,否则为false
<判断符号前的是否小于符号后的,如果小于为true,否则为false
>=判断符号前的是否大于或者等于符号后的,如果大于或者等于为true,否则为false
<=判断符号前的是否小于或者等于符号后的,如果小于或者等于为true,否则为false
!=判断符号两边的结果是否不相等,如果不相等为true,否则为false
public class Demo05Compare {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        int j = 20;
        int k = 10;
        boolean result01 = i == j;
        System.out.println(result01);

        System.out.println(i > j);// false
        System.out.println(i < j);// true
        System.out.println(i >= k);// true
        System.out.println(i <= k);// true
        System.out.println(i != k);// false
    }
}

5.逻辑运算符

1.作用:连接多个判断条件  score = 60  score>=0 && score<=100
2.结果:boolean型结果    
符号说明
&&与,并且 有假则假符号前后有一个是false,结果就是false;符号前后都是true,结果才是true
||或 有真则真,符号前后有一个为true,结果就是true
!非,取反
^异或: 符号前后结果一样为false,不一样为true
true^true -> false
true^false -> true
public class Demo06LuoJi {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        int j = 20;
        int k = 10;
        boolean result = (i > j) && (i == k);
        System.out.println(result);// false

        boolean result02 = (i > j) || (i == k);
        System.out.println(result02);// true

        boolean result03 = !(i > j);
        System.out.println(result03);
    }
}
&:有假则假,如果符号前面为false,还会继续判断符号后面的
&&:有假则假,如果符号前面为false.符号后面就不判断了 -> 短路效果
    
|:有真则真,如果符号前面为true,还会继续判断符号后面的 
||:有真则真,如果符号前面为true,符号后面就不判断了 -> 短路效果    
public class Demo07LuoJi {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        //boolean result = ++a > 100 & ++b > 100;
        boolean result = ++a > 100 && ++b > 100;
        System.out.println(result);
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
}

 score = 60  score>=0 && score<=100 

6.三元运算符

1.格式:
  boolean表达式?表达式1:表达式2
2.执行流程:
  先走boolean表达式判断,如果是true,就走?后面的表达式1,否则就走:后面的表达式2
public class Demo06SanYuan {
    public static void main(String[] args) {
        int score = 59;
        String result = score>=60?"及格":"不及格";
        System.out.println(result);
    }
}
需求:有两个和尚,分别身高为150  , 170 获取两个和尚的最高身高
public class Demo09SanYuan {
    public static void main(String[] args) {
        int heShang1 = 150;
        int heShang2 = 170;
        int result = heShang1 > heShang2 ? heShang1 : heShang2;
        System.out.println(result);
    }
}

需求:有三个和尚,分别身高为150 210 170 获取三个和尚的最高身高
public class Demo10SanYuan {
    public static void main(String[] args) {
        int heShang1 = 150;
        int heShang2 = 210;
        int heShang3 = 170;
        int temp = heShang1 > heShang2 ? heShang1 : heShang2;
        int max = temp > heShang3 ? temp : heShang3;
        System.out.println(max);
    }
}

第六章.进制的转换(了解)

十进制二进制八进制十六进制
0000
1111
21022
31133
410044
510155
611066
711177
81000108
91001119
10101012a或A
11101113b或B
12110014c或C
13110115d或D
14111016e或E
15111117f或F
16100002010

3.1 十进制转成二进制

辗转相除法-> 循环除以2,取余数

image-20211218165309579

3.2 二进制转成十进制

8421规则

image-20211218165556758

3.3 二进制转成八进制

从右边开始将二进制分开(3位为一组),如果左边剩下的不够3位,前面补0

1621755513297

3.4 二进制转成十六进制

从右边开始将二进制分为4个为一组,如果左边剩下的不够4位,前面补0  

1627036847498

第七章.位运算符(了解)

1621755993815

1代表true   0代表false

我们要知道计算机在存储数据的时候都是存储的数据的补码,而计算的也是数据的补码

1.正数二进制最高位为0;负数二进制最高位是1
2.正数的原码(这个数的二进制表示形式),反码,补码一致
  如:5的原码,反码,补码为:
     0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101->二进制最高位是0,因为是正数
3.负数的话原码,反码,补码就不一样了
  反码是原码的基础上最高位不变,其他的0和1互变
  补码是在反码的基础上+1
         
  如:-9
     原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
     反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
     补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111

(1)左移:<<

运算规则:左移几位就相当于乘以2的几次方

​ **注意:**当左移的位数n超过该数据类型的总位数时,相当于左移(n-总位数)位

2<<2   等于8
相当于:2*(2的2次方)

1621689774890

-2<<2   等于-8

相当于:-2*(2的2次方)

1621689784804

(2)右移:>>

快速运算:类似于除以2的n次,如果不能整除,向下取整

9>>2  等于 2

相当于:9除以(2的2次方)

1621689793253

-9>>2  等于-3

相当于:-9除以(2的2次方)

1621689801211

(3)无符号右移:>>>

运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补0,不管最高位是0还是1空出来的都拿0补

正数:和右移一样

9>>>2  等于 2

相当于:9除以(2的2次方)

负数:右边移出去几位,左边补几个0,结果变为正数

-9>>>2

结果为:1073741821

笔试题:8>>>32位->相当于没有移动还是8

​ 8>>>34位->相当于移动2位

(4)按位与:&

小技巧:将0看成为false 将1看成true

运算规则:对应位都是1才为1,相当于符号左右两边都为true,结果才为true

​ 1 & 1 结果为1 相当于 true&true

​ 1 & 0 结果为0

​ 0 & 1 结果为0

​ 0 & 0 结果为0

比如:  5&3   结果为1

1621689811573

(5)按位或:|

运算规则:对应位只要有1即为1,相当于符号前后只要有一个为true,结果就是true

​ 1 | 1 结果为1

​ 1 | 0 结果为1

​ 0 | 1 结果为1

​ 0 | 0 结果为0

比如: 5|3  结果为:7

1621689820632

(6)按位异或:^

​ 运算规则:对应位一样的为0,不一样的为1

​ 1 ^ 1 结果为0 false

​ 1 ^ 0 结果为1 true

​ 0 ^ 1 结果为1 true

​ 0 ^ 0 结果为0 false

比如: 5^3   结果为6

1621689829688

(7)按位取反

运算规则:~0就是1

​ ~1就是0

~10     ->  结果为-11

1621689837355

第八章.运算符的优先级(了解)

1621689848780

提示说明:
(1)表达式不要太复杂
(2)先算的使用(),记住,如果想让那个表达式先运行,就加小括号就可以了
i<(n*m)

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全部归档
day17.集合
day17.集合

本文详细介绍了Java集合框架中的List、list及、set等和泛型相关知识。关键内容包括: 11集合简述: - ArrayList底层通过数组实现,初始容量动态扩展 - linkedList底层为双向链表,支持高效首尾插入删操作,但迭代时效率较低 -集合使用: - arrayList适合随机访问,但增删效率低下 - linkedlist迭代效率高但增删较慢 - hashmapset使得集合不遵循顺序 -linkedHashSet结合了两者优点 "st集合: - set不能保证元素顺序 - hashSet通过散列有效处理去重 -泛型应用: - 使用泛型可以统一类型,减少类型转换异常 -通配符?可以对不确定泛型类型 -上限? super多次类,下取限? super泛型类 -泛型类、方法、接口支持使用 本总结归纳了集合中各类数据结构的特点、应用及泛型使用方法,对于思考和应用Java集合框架&有着较好的指导和解释作用。

day16.集合
day16.集合

以下是根据提供的多段文档提炼的文章摘要: ### 摘要 本文详细介绍了Java多线和和、程序集合概念和和方法及其相关操作。文章首先回顾了了Java中的的基本概念,包括多线创建的方式——继承Thread或实现Runnable、以及Thread中的一些重要方法(如sleep、、start"和run∩∩。随后,文章介绍了多线同步机制,包括使用synchronized关键字和实现同步代码块以及使用同步方法的方式来控制多个线共同操作。 文章以较多篇幅介绍了函数流操作与以及相关函数接口和如Function、ConsumerPredicate#SupplierConsumerupplier。示例使用了Supupplier实现在最大值操作,展示了如何用Supplier流操作来过滤掉定定特定规则的材料集合。变量另外还展示了几种常用的函数流操作:如filter、filter、filter\和filterfilterfilter切片(long #和、limit值截止数量),以及流.aggregate方法来集合汇总生成新集合。 在**集合框架**部分,文章深入介绍了ArrayList与和LinkedList的基本概念与操作以及并发修改注意事项。文章同时讲解了了几种常见的数据结构**如数组、链表、以及树形结构**,并通过示例展示了这些数据结构的基本操作。 ### 操作条目如下: 11.多线述了了Jav中多合集分目的。 12简明介绍了集合的间操作以及几种重要的操作方法。 15.详细讲解了了�流操作以及相关接口的应用。 1.介绍合例操作优先。 55.以杰大量数据举例清晰解释了常见数据结构的与如上述这些操作。

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